Aotenjo: มือไม่สิ้นสุด, การจำลองหลายแขนที่อิงฟิสิกส์สำหรับ Mac
Aotenjo: Infinite Hands, จาก XO Cat, วางคุณในตำแหน่งของเอนทิตีที่เหมือนเทพเจ้าสำหรับการแก้ปัญหาจับต้องและจัดการวัตถุด้วยแขนหลายข้าง เกมนี้เน้นไปที่การโต้ตอบวัตถุที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และการประสานงานหลายมือที่เติบโตขึ้น โดยขอให้ผู้เล่นต้องจัดการความคล่องแคล่วและการวางแผนเชิงพื้นที่ในระดับที่ออกแบบมา มันรวมถึงโหมดแซนด์บ็อกซ์, ภาพที่เหนือจริงน้อยที่สุด, และการควบคุมที่ปรับแต่งสำหรับเมาส์, คีย์บอร์ด, หรือคอนโทรลเลอร์ แฟน ๆ ของซิมูเลเตอร์เชิงทดลองและผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายด้านความคล่องแคล่วจะได้รับคุณค่ามากที่สุดจากชื่อเรื่องนี้.
Aotenjo ปรับแนวคิดการจำลองที่เกะกะให้เป็นปริศนาหลายแขนที่มุ่งเน้น
ในฐานะที่เป็นการจำลองทางกายภาพที่เหนือจริง Aotenjo จัดกรอบการเล่นรอบการควบคุมจำนวนมือที่ไม่ธรรมดาเพื่อเคลื่อนย้ายและจัดตำแหน่งวัตถุ ซึ่งเป็นลูปหลัก: จัดการ, สมดุล, และทำงานสัมผัสให้เสร็จสิ้น เกมนี้เน้นการป้อนข้อมูลที่ประสานกัน เปลี่ยนการโต้ตอบที่เป็นกิจวัตรให้กลายเป็นปริศนาจากจำนวนแขนที่ผู้เล่นต้องควบคุมในครั้งเดียว กลไกหลักนั้นทำให้แต่ละระดับเป็นชุดของการทดสอบความคล่องแคล่วแทนที่จะเป็นลำดับที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
โหมดและการควบคุมให้ความสำคัญกับการทดลองเดี่ยว ไม่ใช่ VR หรือผู้เล่นหลายคน
ชื่อเกมนี้เสนอความก้าวหน้าแบบผู้เล่นคนเดียวของระดับที่ออกแบบมาแล้วบวกกับโหมดแซนด์บ็อกซ์สำหรับการทดสอบที่ไม่มีที่สิ้นสุด และรองรับเมาส์และแป้นพิมพ์หรือคอนโทรลเลอร์สำหรับการป้อนข้อมูลโดยตรง มันไม่ใช่ประสบการณ์ VR ดังนั้นการเล่นจึงเกิดขึ้นบนหน้าจอ ขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้า จำนวนมือจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนและเปลี่ยนความท้าทายจากงานง่าย ๆ ไปสู่การออกกำลังกายการประสานงานหลายแขน
การนำเสนอแบบมินิมอลช่วยให้มุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบสัมผัสและบรรยากาศ
สไตล์ภาพรวมรวมสภาพแวดล้อมที่น้อยนิดกับการออกแบบตัวละครที่เหนือจริงเพื่อผลิตอารมณ์ที่สงบและทำสมาธิซึ่งตรงข้ามกับฟิสิกส์ของวัตถุที่วุ่นวาย องค์ประกอบเสียงและอินเตอร์เฟซให้ความสำคัญกับความชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามจุดสัมผัสหลายสิบจุด และแผนผังการควบคุมถูกออกแบบมาเพื่อการจัดการที่แม่นยำมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว การจัดกรอบนี้ช่วยให้ผู้เล่นอ่านการตอบสนองทางกายภาพเมื่อแขนหลายแขนใช้แรงกับวัตถุเดียวกัน
ความก้าวหน้าและมูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการเติบโตของทักษะและการทดลองในแซนด์บ็อกซ์
ระดับจะเพิ่มความซับซ้อนเพื่อตรวจสอบการรับรู้เชิงพื้นที่และความคล่องแคล่ว ขณะที่โหมดแซนด์บ็อกซ์กระตุ้นให้มีการทดลองซ้ำและการตั้งค่าที่สร้างสรรค์ มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการปรับปรุงการประสานงาน การสำรวจการโต้ตอบของวัตถุที่เกิดขึ้น และการพยายามทำงานด้วยจำนวนมือที่แตกต่างกัน ปฏิกิริยาของผู้เล่นเน้นความท้าทายที่สร้างสรรค์ของเกม และนักพัฒนามีชื่อเสียงในด้านโครงการที่ทดลองและขับเคลื่อนด้วยกลไกที่ให้ความสำคัญกับความลึกทางกลไกมากกว่ารูปแบบทั่วไป
Aotenjo เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการทดลองทางกลศาสตร์มากกว่าการเล่าเรื่อง
Aotenjo เป็นเกมที่ตรงใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจำลองที่มีระเบียบแบบแผนและเน้นทักษะเป็นหลัก; มันให้รางวัลกับการฝึกฝนและความอดทนมากกว่าการลงทุนในเรื่องราว ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวควรคาดหวังว่ามีการเน้นเรื่องราวที่จำกัด นอกจากนี้ยังควรสังเกตว่าเกมนี้เน้นการคำนวณของ CPU สำหรับวัตถุทางกายภาพหลายๆ ชิ้น ดังนั้นประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ที่เสถียรบน Mac จึงมีความสำคัญต่อประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้.
ข้อดี
- กลไกหลายมือขยายจำนวนแขนขาเกินกว่าสมมติฐานทั่วไป
- การโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ทำให้การตอบสนองของวัตถุดูสมจริง
- โหมด Sandbox ช่วยให้สามารถทดลองแบบอิสระกับเอนจินฟิสิกส์ได้
- ภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์แบบมินิมอลลิสต์-เหนือจริงสร้างบรรยากาศที่ชวนให้คิด
ข้อเสีย
- เฉพาะที่หน้าจอเท่านั้น ไม่มีการสนับสนุน VR
- มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายทางกลศาสตร์มากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวเชิงเส้น
- ต้องการประสิทธิภาพ CPU ที่เสถียรบน macOS สำหรับฟิสิกส์หลายวัตถุ
- การเพิ่มจำนวนมือที่นับได้ทำให้เกิดเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน